排起稿

どくはくとでっきかいせつとざった

ガルパ☆ピコを観よう 紹介編

2017年初投稿です

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が終わってしまいました。

 

ショックで8年ほど寝込んだので頭がスッキリしました。

終わったら書こうかなって思ってたので個人的な感想と○bemaTVの宣伝をします。

 

 

 

 

って?

もう正直開いた時点で分かってると思うんですけど。

 

ガルパ☆ピコとはSD化したBanGDream!のキャラクターが繰り広げるギャグアニメである。

公式紹介文には「笑いあり涙ありのハートフル(?)ガールズバンドコメディ!」と書いてあるが笑い9割9分ぐらいなのでギャグアニメでいいだろう。

 

ガルパ本編とは完全別のギャグ時空で繰り広げられるうえ1話3分なのでとてつもなく見やすい。

胃にダメージもいかない。

 

おかげで筆者はに落ちた。もうびっくりするぐらい落ちた。

どれくらい落ちたかって言うとブラックジャック第176話「信号」に出てくる社長ぐらい落ちた。ブラックジャックを見ろ。

 

 

 

まあどんな人にオススメしたいかって言うと

  1. ガルパしてる人(必修科目)
  2. ガルパしてた人
  3. ガルパしてない人
  4. 長いアニメは疲れる人
  5. かわいいものが好きな人
  6. コメディがみたい人
  7. チョココロネが好きな人

と虹色にするために無理矢理7項目作ったが、とりあえず色んな人にオススメしたいということが伝わればいいでしょ。

 

 

 

最初の最初に堂々と終わったと書いたので

「じゃあ今観れなくない?」

と思う人もいるだろう。

 

 

なんと現在Youtubeバンドリちゃんねる☆にて期間限定で全話配信を行っている

 

 

なので気になった人というか全人類は今すぐYouTubeに行こう!毎日1話ずつ公開しているぞ!

 

 

 

 

 

「でも期間限定なんでしょ?」

と思ったそこのあなた。

 

AbemaTVのプレミアム会員になると全話観れます。

 

しかもYouTubeより高画質である。プレミアム登録後1ヶ月は無料なので今すぐ観よう!

え?1ヶ月以降?たった960円じゃケチケチすな。わしはピコ観るためだけに登録したわ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・キャラクター紹介

結構真面目に紹介文書こうと思ったけど考えれば考えるほど語彙力無くなったので、ここからはキャラクター紹介に移ります。

どちらかというとガルパ履修済みの人間向けです。

 

 

 

「キャラクター紹介って公式サイトに書いてるよね?

いえいえ。確かにガルパピコ公式サイトのcharacterのページて全キャラクターのプロフィールは見れますが、あれはBanGDream!のキャラクター紹介文であってのキャラクター紹介文ではありません。

どういうことかっていうとの紹介文ってことです。ピコを観るうえで3cmぐらいしか役に立ちません。いやマジで。騙されるな。

 

 

なのでここは1日1万回感謝のガルパピコ視聴をしているこの私が本当の紹介をしてやりましょう。

...ということらしいです。

 

 

 

 

 

 

PoPPin'Party

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  • 戸山香澄

星のカリスマ主人公、ガルパピコでもまあ主人公ポジション。

「キラキラドキドキって?」「ああ!」

ガルパ本編(以下本編)でもヤバイ人の部類に入る数人のうちの1人だが、もちろんピコでもそれは健在。むしろ他の常識人がこのレベルに合わせられているので一種の基準ともいえる。

奇行に走ってることは走ってるのだが、なんか本編でもしそうな気がする程度のことで収まってるのでかすんで見える。香澄だけに.....

 

 

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  • 花園たえ

兎追いし花園美少女、いやだって美少女だし...それに関しては本編見た方が分かりやすい。

まあピコでは美少女成分発揮されることはないんですけど。そもそもSDキャラクターでスレンダーを表現は無理がある、天然成分10割。

もともと口数が少ないおかげかキャラ崩壊も少ない、あれ?本編より問題発言少なくね?

OPではジミヘンばりの歯ギターを披露し美少女成分をさらに捨てている。

 

 

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  • 牛込りみ

これでいちコロネたぶんピコ内で1番キャラ崩壊を起こしている。それもこれも全部伝説の9話のせいなんだけど。

その9話に限ったことではないが「チョココロネがすき」という部分がピコでおもいっきり悪用されている。

またが変わったおかげで本編ではまず見られないであろうりみりんも観れるのでファンは必見。ちなみに姉のゆりさんは出ない、残念。

 

 

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  • 山吹沙綾

発酵少女ポピパの保護者.....のはずなんだけど結構ハメ外してる。

ポピパの(一人じゃ足りない)ツッコミ役を補佐する準ツッコミ役ポジションのはずなのだがポピパ回に限ってツッコミを放棄するOPでも三刀流ドラムを披露したり、安定剤とは。

しかしそれ以外では割と不動の常識人枠に収まっているのは流石さーや。

 

 

 

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  • 市ヶ谷有咲

甘辛パーソナリティ。出ると全てのツッコミ役を担ってくれる、美咲ちゃんが助かる。

ピコでは香澄やたえどころか他のポピパ全員に振り回される苦労人。

さらに何故か全員集合回とポピパ回以外に出ていないので常に暴走するポピパ超特急のブレーキを任されている状態にある。個人的には他キャラとの絡みも見たかった。

こちらもが変わったおかげで本編では見れない有咲が観れる。

 

 

 

 

Afterglow

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  • 美竹蘭

反骨の赤メッシュ。本編と同じくピコでもクール、みんなの愛され蘭ちゃんのまま。

.......そう、蘭ちゃん自体はキャラ崩壊もなくいつも通りなのだが、何故か出演回のほとんどで何らかのダメージや被害を受ける立場になってしまっている。かわいそう。

そして全くもって意味がわからないが守護精霊が憑いた

 

 

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ゴーマイウェイ。ピコ公式の紹介文がぴったり来てる数少ない人。

ピコであろうとマイペースはマイペース、流石ゴーイングマイウェイ。しかも丸々1話会話する回を2回も用意される優遇っぷり。割と本編のスピンオフぐらいの会話してるので必見。

蘭に精霊を憑けた元凶。

 

 

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  • 上原ひまり

不発の大号令。全キャラクター中1番キャラ崩壊が少ないと思われるのがひーちゃん。

ピコでもすぐ泣くし、すぐスイーツ買うし、えいえいおーは言ってもらえない。モカちゃんにいじられてないのは珍しいといえば珍しい。

もちろん魔術グッズもしっかり出てくる、スルーされるのもいつも通り。

 

 

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  • 宇田川巴

豚骨しょうゆ姉御肌声がデカすぎる、それっていつも通りじゃない?いえいえ、いつも以上

全員が叫ぶシーンで一人だけ声がしっかり聞こえるという不意打ちのギャグを入れてくる、特にドラムごっこで凄い迫力の擬音を叫ぶシーンは笑わずにはいられない。

開始5秒で死んでた話以外でははっきり声が聞こえるので不意打ちには気をつけよう。

 

 

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  • 羽沢つぐみ

大いなる普通。.....なのだがその「普通」を悪用されある回でとてつもないキャラ崩壊を起こされた

それ以外は割といつも通り、働いてるシーンが多いのもつぐらしい。

だが例の回のインパクトの強さゆえに完全にキャラ崩壊要員である。キーボード弾いてください。

 

 

 

 

Pastel✽Palettes

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とびだせエゴサーチ。丸山彩、ピコでもしっかり丸山は彩してます。

お仕事してる場面が多い、丸山彩の使ってみたいワード第1位である「別の仕事が入っているので少し遅れて参加します」を自然に使っているあたり結構仕事が増えてるようである。良かったね彩ちゃん。

でもアクシデントへの対応が向上する気配はない。がんばれ丸山。

 

 

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  • 氷川日菜

となりの天才ちゃんおねーちゃんって言ってる、本編でもそうだけどおねーちゃん関連になると間違いなく精神年齢が下がる。

ピコだと思って油断したら結構ガッツリしたさよひな回をやってくれた、さよひなファンは観るべし観るべし。筆者もショック死した。

おねーちゃんがいない時は彩ちゃんいじってる、がんばれ丸山。

 

 

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微笑みの鉄仮面。パスパレのこわ.....厳しいお姉さん。こわくない。

本編より物凄く表情が豊かになる、笑顔とかそういうのではなく。あと急にメタ発言をしだす、やめてください。

「花音にはやさしい」という一文がその通り過ぎて面白いがピコでは花音との絡みがない、残念。

 

 

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  • 大和麻弥

荒れ狂う機材オタク。ピコ世界数少ない良心、むしろぱすてるらいふの時の方がやってた。

お仕事以外になると急にツッコミ役を放棄する、あとここにきて運動音痴属性を発揮したりミッシェルファンを出してきたりする。本編であんまりないから忘れかけてた。

地味にダメージを受けたり珍事に対応する役に回ることが多くなっててかわいそう。

 

 

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  • 若宮イヴ

北欧から来たサムライいつもブシドーって行ってるかわいい人、本編の方がブシドーって言ってる気がする。

キャラ崩壊はそこまでないがホラー苦手だったことが判明、アイドルによる後輩いじめの的になった。やめてあげて。

本編でも今まで木刀止まりだったものがついに真剣を手にする。また木刀を振り回したりとやや危ない人になってしまった。

 

 

 

 

Roselia

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  • 湊友希那

狂い咲く紫炎の薔薇。割と表情豊かになる、あと「トゥンク♡」って言う

なかなかのキャラ崩壊を起こしてる一人、猫関連じゃなかったら大丈夫だろうと思ったらRoselia全員正気を失ってた。まあ唯一あった練習シーンではまともだった。

全員集合回では毎回同じ構図でちょっといいことを言う人になってる、どうしてこうなった。

 

 

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  • 氷川紗夜

ポテト中毒患者湊さんと同じく表情が増えてかわいい、キャラ崩壊は少ない方。

全員集合回では場をキッチリ収めてくれる良心、流石風紀委員。なんでツッコミ役の人は自バンドの回になると正気を失うんでしょうかね、安心するんですかね。

本編からポテト中毒じゃないか説が上がってたがピコでは本当に中毒症状がでだした

 

 

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  • 今井リサ

慈愛の女神。ピコでもしっかりみんなのお姉さんしてて安心、もうお母さんぐらいの感じだけど。

キャラ崩壊こそないもののピコで暴走するRoseliaのストッパーにはなれなかった、ツッコミ不在の恐怖。

持ち前のノリが発揮されてしまい寧ろボケ役を補佐してしまいがち。........いやなんか本編でもそうだった気がする。

 

 

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  • 宇田川あこ

闇の波動がアレする黒っぽい堕天使。どう見てもピコで精神年齢をめちゃくちゃ下げられている、あなたほんとに中学生?

あこ語を使う頻度が増えたためかりんりんに助けて貰う頻度が増えている、あと一単語ぐらいがんばって考えて欲しい。あと姉はあこ語を解読出来ることも判明した。

SD等身での動作がめっちゃかわいい。めっちゃかわいい。

 

 

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  • 白金燐子

不動のスキルマ。だいたいあこの後ろにいる、スタンドですかね。

元々口数が少ないのでセリフがあんまりなくて残念。その少ないセリフの約半分があこの補助、お母さんかな。

そんなあこのイメージ内で杖で物理的に殴る「しっこくのま女」になった。どういうイメージなんだ。

 

 

ハロー、ハッピーワールド

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  • 弦巻こころ

笑顔の波状攻撃平常運転

なんと出演した10話中6話もの話で誰か1人以上が安否不明のままエンディングを迎える。完全に災害である。(内2回は自分も安否不明)

また本編ではやってはダメそうなことがピコ時空では可能になるので黒服の人達の仕事がさらに大掛かりになっている。

冷や汗をかくこころんが観れるのは後にも先にもピコだけであろう。

 

 

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  • 瀬田薫

荒唐無稽の一人芝居。いつも儚いっていってるかっこいい人。なお全話通して「儚い」は1度しか確認できなかった

度々弱点の「高いところ」に連れていかれててかわいそう、そうでなくても雪山で低体温症発症仕掛けてたりかなりのダメージを負っている。

瀕死の状態でも王子様を続けるのは流石薫様です、サインください。

 

 

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  • 北沢はぐみ

北沢印は元気印。こころんと同じく比較的平常運転、運動神経も健在。

登場するとだいたいコロッケが出てくる、しかも1回で2〜40個ほど一気に出てくる。さらに揚げ物なのに氷体制があることが判明、魔法?

3バカの中でも1番普通なのでヤバイのははぐみというよりコロッケ説が濃厚。

 

 

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  • 松原花音

迷宮のジェリーフィッシュ。ピコでは珍しく道に迷ってない。

本編同じく常にふぇぇな状態なので登場すると確実に冷や汗かいてるし青ざめてる、ピコなので3バカによる気苦労が普段より多いから心配。

でもドラマーの集まりで結構楽しそうにしてたりで安心。

 

 

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  • ミッシェル

本編でもエイプリルフールに無茶苦茶やってたりしたが、ピコでは実際に増える

また登山したりスカイダイビングしたり結構アグレッシブに動く、そして度々中身が出る

商店街のど真ん中で脱ぐのはまずいと思う。

 

 

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  • 奥沢美咲

熊の中の常識人。3バカのおもり、ミッシェルでの出演が多いけど度々顔だけ出る。

ピコ時空の影響をあまり受けてないように思えるけど、さーくる閉店を失念したり凍ったコロッケを普通に食べたり間違いなく影響は受けている。

よくよく考えたら6話の時点で安否不明なのでそれ以降は別人の可能性もある

 

 

 

 

 

 

 

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  • 月島まりな

メインヒロイン、本編ではあまり登場がないがピコではガッツリ出番がある。

なお全キャラクターの中で精神面でも身体面でも1番ダメージを受けている、過労死しそうな勢いで働いてるうえ二度死にかけてるのでとてもかわいそう。

たぶんガルパピコでファンが増えてる人。

 

 

 

 

 

 

 

 

以上でキャラクター紹介は終わりです。とりあえず無茶苦茶やってることが伝われば.....。

 

これに加えて確エピソード紹介も書こうと思ったんですけど全然一記事に収まらなかったので書け次第順次投稿したいと思います。

 

 

最後にもう一回だけ、

を観てください

 

みて

みろ

みて

 

 

 

オチなし。

束でバタバタ 氷河時代

日に1万回の引退をしても日が暮れなくなりました。

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・束デュエル!!!!! 

 

それは、熱き束バトラー達の戦い!!!

 

腐れ縁マスターズ 14.捲れ、それが"束" - ニコニコ動画

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・束デュエル!!!!!

 

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それは人生の縮図、男のロマンである!!!

 

 

 

 

 

 

 

「いけ!俺のトムキャットレッドビートル!!」

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・おわりのはじまり

今回はデュエマの解説でもなくガルパ☆ピコの改変でもなく変則ルール、の紹介。

正直早速ピコの改変をぶち込みたかったけど今回は短めにいきたいので神アニメに頼らせてもらった。

 

 

聡明な読者諸君は開いた時点で束のルールを把握しているだろう、ここでは省かせてもらう。

 

 

聡明じゃない😅人達はここをクリックして本家のルールをみてこよう!👇👇👇

外伝~特殊ルール「束」~ - フィリデッキメモ拡張版

 

 

急に初心者を煽ったのはいいものの、このブログはある程度上記の本家の解説記事を読んでいないと成り立たないので是非読んできてほしい。たのむ

 

 

 

 

 

さて、「腐れ縁ズ」の人々が作り上げたこのルール。動画やTwitterで見て「自分もつくってみようかな?」と思ったDMPの諸兄も多いのではなかろうか?

 

筆者もその1人である。本家の束を実際にプレイさせてもらい「よっしゃ!ワイもつくるで!」と意気込みひとつの束をつくる決意をするのだが、束の基本ルール1.において束デッキを作る上で最も重要な事が書いてある。それは

 

1.好きなデュエマのカードを集めた束を用意する。( 通常デッキに入れれるカード限定。枚数自由。制限カードも可。 同じカードも4枚以上入れることができる。)

これを引用した時点で勘のいい諸兄は「こいつロクでもねぇこと言い出すな」と思ったであろう。安心して欲しい、たぶん想像通り。

 

 

そう、束デッキには製作者の好きなカードを何枚でも入れていいのだ。

 

筆者の好きなカード筆頭は龍素記号Og アマテ・ラジアルとザルバとベラとアルスパとメイドリンララバイなのだが、束はエンターテインメント、好きなカードの中でも特に盛り上がるカードを入れて束デッキを組むことにした。

 

 

 

 

そして完成した私の『束』。

 

 

 

 

 

元祖である腐れ縁マスターズの人々にもプレイしてもらったり、デュエルマスターズ対戦記の人々、ループ同盟、その他多くの人々にプレイしてもらい今現在の形に至っているのだが.......

(追記:デマニェルユスタフズ戦記じゃなくてデュエルマスターズ対戦記でした)

 

 

 

 

例のブログにこんな一文が掲載されていた。

 

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考えてみてほしい。

デュエル・マスターズはカードゲームである。

 

 

カードゲームであるということは最低限「プレイヤーに使ってもらえるカード」が作られるはずだ。

 

 

「デメリットカード」なんてデッキに入れるだけ損のようなカードはこの世に存在するはずがないのだ。

 

 

つまりこの一文には間違いが存在する。

 

 

 

「デメリットがあるほど強力なカードだけで形成された束。」

 

 

そう、これが私の束の真の姿なのである。

 

 

つまりデメリット束はメリット束である。

どんなデメリット効果持ちを沢山入れたところでそれ以上に強力な効果が発揮されるカード群が入れられていることには変わりないので実質80枚鬼丸覇と言っているのと何ら代わりのない束なのである。

 

 

凍えるなんてとんでもない!

 

 

今回はその80枚の鬼丸覇一つ一つを解説とまではいかないが、その中でピックアップした史上サイコーに激しく熱かりし鬼丸覇達を紹介させていただく。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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・だらけきった束

デュエル・マスターズはアホなので時たまメリットとデメリットの比率が1:9のなんのために作ったかわからないカードが生まれます。

 

しかし筆者はアホなのでそういうデメリットがクソ重いカードが大好きです。

そんなガチで出すことでデメリットしか生み出さないカードで束を組んだ結果とんでもない束が出来たのでここから紹介パートです。

 

凍えます。

 

 

 

  • クリーチャー  59枚(53種)

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見えにくいカードはリプやコメントで気軽に聞いて貰えれば。

 

 

 

束の大半を占めるカード。

 

クリーチャー以外にも言えるのだが、主に

  1. 特定のゾーンからカードを奪い去る奴
  2. 自分または両者共にロックをかける奴
  3. 相手に踏み倒しをさせる奴
  4. ゲームを終わらせる奴
  5. その他迷惑な奴

に分けられる。

残念ながら結局全員迷惑である。逃げ場はありません。

 

 

正直全員紹介したいが、長くなってしまうので有名ではない奴と4.のやつだけ紹介する。

ちなみに本家束で3採用であるエゴイスト君はデメリットが無いので不採用です、その手は人を殴るためでなく人と手を繋ぐため。

 

 

  • 封魔フォラス

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筆頭。カテゴリーは2だが実質4である。

マナゾーンにカードを置く、またはクリーチャーを出すとそれを墓地に送るというデュエマ史上最凶レベルのデメリットを持っている。

故に「呪文とフィールドの展開」「ジェネレート」「要塞化」「既に出ているクリーチャーでの攻撃」だけしか出来なくなる。

 

あれ?意外と出来ることが多い?と思った諸兄もいるであろうが、その時点で溜まっているマナ以上のコストのカードはもう使えないうえに基本的にこの束は既にマナゾーンに置いてあるカードも毟り取って行くので出た時点でカードのプレイは諦めた方が良い。

 

パワー9000、Wブレイカーを持つので雑ビートではめっぽう強い。その高パワーのせいでなかなか退かない。

一応束ルールで束から出てきたクリーチャーに関しては破壊しないようになっている、慈悲。

 

 

  • 神帝スヴァ

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束環境のトップメタ、出たら常に敗北の恐怖に怯えなければならない堂々のカテゴリー4。

しかしこのスヴァはなにも3枚のスヴァのことではない、デュエマにはただそこに居るだけで死と隣り合わせの敗北者がまだ存在する。ハァ...

唯一除去体制(気休め)をもつ最強のスヴァ

「伝説の禁断 ドキンダムX」

手足を奪われてしまったため除去体制すら持たずしかも封印という逃げ道さえ奪われたスヴァ

「終焉の禁断 ドルマゲドンX」

相手のターンの初めにプレイヤー共々孤独死するスヴァ

「凶鬼06号 ギーコギルス」

 

と、それぞれとんでもないデメリット持ちである為初手で引けばほぼ間違いなく負ける、除去カード多いからねしょうがないね。

いかにこいつらを守るかが勝負の鍵になるが、基本的に守れないので諦めよう。

 

 

  • 禁断

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また禁断系の奴。諸悪の根源、カテゴリー2

クリーチャーが攻撃出来なくなるというデュエマを否定する効果を持っている。除去出来ないと地獄が長引くため束からさらなる刺客が増え続ける完全な悪循環に陥る。

わざわざ禁断文字バージョンを入れているのでクッソ迷惑。

 

 

  • 封魔バーガンティス

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パンツァーと見せかけたギャスカ、カテゴリーは1

数少ないメリットが割と優秀なデメリットカード。手札を全部使い切ってしまえば実質ノンデメリット、まあ使えないことの方が多いけど。

フォラス状態だとガチでただのデメリットになる、グラン・ドデビルは迷惑なことしか考えないのか!!

 

 

  • 戦神アロロ

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カテゴリー12の境目のやつ。実質フォラス

こいつもマナを置く行為を否定してくる迷惑、案の定パワーと打点が高い。

まあフォラスよりマシだけど畜生。

 

 

  • カテゴリー3の奴ら

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珍しい奴ら、使っているデッキにもよるが出るとゲームが終わってしまう

高パワー高打点を持つも条件無しで2体の踏み倒しを許すアホ1

「驚天の超人」

1/2アメイジング、その割にはスペックが低いアホ2

「緑神龍ガミラタール」

数少ないファイナル革命0トリガーで役に立つカード、ただし基本的に除去する相手がいないアホ3

「サイバーX・ザナドゥ

カードとしての希少性が高いが結局除去無しのオロチであるアホ4

コマンダー・ラッキーロトファイブ」

 

特に上記2つは相手が選んで出すので高確率でゲームスピードが早くなる。

ただ不発することも多いので1番安全なカード群なのかもしれない。絶対に通常環境で使わないだろうけど。

 

 

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またマナに干渉する。もう二度とマナをアンタップ出来なくなる、カテゴリー5と思ったけどよくよく考えたら2

多色デッキには致命傷になる、そうでなくてもタダでさえ少ないマナをメガロックしてくる凶悪極まりないやつ。

フォラスよりマシ略

 

 

  • ギガベロス
  • 怒りの影ブラック・フェザー

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自壊系のカテゴリー5

「自壊すればいいだけなのになんで入れてるの?」と思った諸君、このカード達は旧テキスト組なので出た時に他にクリーチャーがいたら他のクリーチャーを選ばなければならない

故にスヴァやドギアホが単体で立っていれば目も当てられない事になる。

だがカテゴリー2ロック系カードを消す手段にもなり得るので救済処置の1枚ではある。基本迷惑しかかけないけどね。

 

 

  • 無双竜機ボルバルザーク

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別の意味でもデュエマを終わらせたダブルミーニングのカテゴリー4。メリットがデメリットが超越してる唯一のカード。

初手でめくれると高確率でゲームが終わってしまうどうしようもない奴、稀に先行1ターンボルバルバスターという地獄の光景を見れる。

こいつ自体はただのメリットカードなのだが、スペルビア禁断マリエル全体除去カード後述のやべーやつのおかげでターン追加しても負けることがほとんどなので悪い意味でバランスが取れている。

またcipでスヴァさんを除去してしまうためその意味でもゲームを終わらせる原因になっている。

 

 

  • 散舞する世界 パシフィック R

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この束唯一のデッキ大量回復手段のカテゴリー5

ターン始めに墓地と手札とこのクリーチャーを山札に戻してシャッフルし3ドローする、こいつやる気あるのか?

ルール上ターン始めより前のタイミングでバトルゾーンに出るので効果が絶対に発動できる。が、それ故に1ターン目に出ると初期手札が3枚になる致命的なバグが存在する。

 

デッキデスカードが多いので救済カードではある.....のだがテキストが見れば見るほど面白いので完全にギャグ枠。

 

 

 

 

 

  • 呪文 16枚

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ほとんどが大量破壊兵器である。

 

カテゴリー分けはクリーチャーと同じだがマジでほとんど1なのであまり分けて紹介する必要も無い。

 

全体的に有名なカードが多いので、ここでは解説が入りそうな2種類だけ紹介。

 

 

  • JK大バクチ

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スヴァを破壊するカード、いやマジでほとんどその使い方。

ただでさえジャンケンなデュエル・マスターズが本当にジャンケンで勝敗を決めるゲームになってしまう、これにはプロDMPもびっくり。

 

残念ながらジャンケンに勝っても大体バトルゾーンに束のクリーチャーしかいないので、デッキを見てシャッフルするだけになることがほとんど。

 

 

  • スローリー・チェーン

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束で1番多い勝利方法の雑ビートを止める凶悪なカード。

束ルール上効果で盾に行くことは行くのだが、効果を解決しきる前に束に戻る都合上盾が1枚減る

しかもファイナル革命0トリガーでめくれても既に攻撃してるクリーチャーを止められない散々なカード。

 

 

 

 

 

  • クロスギア 3枚
  • フィールド 2枚

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なんかやばいカードが見えてると思うが、ほぼそれのための項目である。

 

 

クロスギア自体は居るだけで迷惑なやつが3種、クロスすればデメリットを消せることは消せるのだが使うデッキによってはクロスさえ出来ないことがほとんどなので流れに身を任せよう。

 

プランDGも使用デッキによってメリットとデメリットの比率がかなり変わるカードである。まあ結構な確率で手札が0なので盾がみるみる消えるけど

 

 

 

で.....

  • FORBIDDEN STAR 〜世界最後の日〜

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フォラスと並ぶこの束史上最悪のデメリット。

 

まず出てくるだけでコマンドやイニシャルズを使わないデッキが死滅する

それだけならいい(よくない)のだが封印が剥がれにくくなるうえこのフィールド自体がどう頑張ってもバトルゾーンから剥がれないので、出た時点で相手の自滅か自分の敗北を待つだけになってしまう地獄絵図。

しかも別にひっくり返らない。なんなんだこれ。

 

一応束の中にも効果圏内のカードが11枚だけあることはあるのだが.....

そもそも自分事攻撃できない「禁断」2枚

剥がしにくさが倍増されている「禁断の影〜ドキンダム・ソウル〜」

そもそも剥がれなくなる「禁断機関 VV-8」

攻撃は出来るけどゲームには勝てない「傲慢の悪魔龍 スペルビア」

と、実質6枚しか束には解決作がないので出たら諦めよう。

(しかも残りの6枚も自デッキ破壊やらセルフハンデスやらで散々である)

 

ちなみに今のところこのカードの餌食になっているのは筆者だけである、なんで?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、

 

 

以上でカード紹介は短めに終わりになるのですが、最後に一つだけ。

 

 

 

束の面白さはプレイヤーの話術にかかっている部分があるので、無闇矢鱈にデメリットカードを詰め込まないようにしましょう。

 

 

凍えます。

 

 

 

マジで。

 

 

 

 

一応筆者はもうひとつ、「クロスギア束」を持っているのでそれの紹介や専用ルールの解説もまたの機会にします。

 

 

 

オチなし。

あとFORBIDDEN STARはマジでやめとけ。

『不敗ブッディ』の解説

『双子の弟の球磨川雪です』

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・いつもの

 

「...では聞かせていただきましょう球磨川くん       『永遠にデュエマするためにデッキ組んできた』という先ほどの言葉の真意を」

 

『はっはっは』『真意も何も!』

『変に深読みせずにそのまま受け取ってもらって結構ですよ』

 

「...球磨川くん

あなたは自分がこの箱庭学園に招かれたのか───ちゃんとわかっていますよね?」

 

『もちろんですとも不知火理事長!』

誰も悩むこともなく誰も困ることもない平等で平和なデュエマをする!

『その素晴らしい思惑に僕は大いに共鳴しますし協力も一切惜しみません』

『ただどうでしょう』『平等で平和なデュエマをするためにわざわざカードパワー下げた種族デッキでぺちぺち殴り合うというのは』

『僕にはちょっと効率が悪いように思えますね』

 

「...ほう

ではどうすれば効率がよいのですか?」

 

『えーっと』『何ごとも攻めるより待つ方が簡単ということです』

『つまり』

 

『山札皆殺しにすればいいんですよ』

『そうすれば世界は平等で平和です』

 

『トップ解決とかー封印とかーフィニッシャーの踏み倒しとかー』『ああいうのって基本デッキから出てデッキから唱えるでしょ?』

『だからお互いのデッキ全部消しちゃえばいいんです』『パーッとね』

『その後にできる虚無しかないデュエマって』『きっと最高だと思いますよー』

 

『なにせ戦略はなーんにもありませんから』『悩まないし困らない!』

『山札がなければトップ解決にキレることもないし』『ターン帰ってきたらターン終了って言えばそれでみーんな幸せです!』

 

「.....そ そんなことができるわけ!」

 

『できますよ』

『僕は』『昔からそれだけを生き甲斐にしてきた男です』

『僕が言っていることが大法螺や大袈裟でないことは』『挨拶がわりに初見殺しキメて来たいくらかのDMPのことを思えば おわかりいただけるはずですが...?』

 

『ま』『その意味じゃファンデッキに限らず』

『山札さえあれば何デッキであろうと抹殺対象です』

『実際つい先月その連合みたいな連中と遊んできましたし!』

『別にクリーチャー攻撃だけがデュエマの終了条件じゃありませんからねぇ』

 

「...........」

(準環境やドルマゲドン・ビッグバンをものともしなかったと報告を受けた時には単純に頼もしいものを感じていましたが──

しかしそんな思惑があったとは...)

(なんてことだ!これじゃあまるで逆効果です!

関西ループ連合を設立するリスクは十分に把握しているつもりでしたが

球磨川禊がまさかここまでの危険因子だったとは──)

 

(私もさすがに耄碌しましたか...?)

「...わかりませんね球磨川くん

どうしてそこまでクリーチャー攻撃を目の仇にするのです」

「あなただって本来そちら側の人間でしょうに」

 

『えー』『理由?』

『理由ですかー?』『弱りましたねぇ』

『あ そうだ!』『シールドトリガーに両親を殺されたからってどうです?』

『実の妹がトリガーで逆転されたとかー』

親友だと信じていたシールドトリガーが盾に落ちなかったっていうのも萌えますよねー』

『んー?どれにするか迷うなぁ』

 

(...........理由なんて...

意味なんてないんですね...)

「そんなことが許されるはずがないでしょう!できるかどうかという問題ではありません!

このデュエル・マスターズはクリーチャーで攻撃して勝つゲームですよ!?私の目の黒いうちはそんな真似───

 

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「!!」

 

『へーえ』『じゃ』

『おめめホワイトブラックホールさせてもらおーかな』『ウーニループみたいに!』

 

『三界ブッディの効果は置換効果だと思った?

『レオザワルドの効果は山札切れには対処できないと思った?』

 

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『結局効果無視すればいいから』

『封印つければ勝手に死ぬと思った?』

 

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『甘ぇよ。』

 

 

 

 

 

 

 

 

「はっ!?」

・『...が』『その甘さ』『嫌いじゃあないぜ

 

 

改変ガバガバのうえ途中で終わらせるのはNG

 

 

  • デッキの解説しろ

はい。

上記の「頂天聖 レオザワルド」「三界 ブッディ」を見ていただければわかる通り、『絶対に負けることない状態を作り出したうえで、100ターンぐらいターンを返し続けてゲームを終わらせるデッキ』です。

 

一応攻撃すれば普通に勝てますがシールドトリガーで逆転されるの嫌なんで絶対に攻撃しません。

 

 

で、なんで『パーロックのミラクルフィーバー』なんだっていうのはですね。

 

話は遡ること1年ほど前、既に新章デュエマが始まっているのにそれまでデッキ強化を怠っていたため初期版のこのデッキが封印1枚で詰むことに気がついていなかった時、

某オフ会での人に初対面でこのデッキをぶつけた時に言われた問題の一言。

 

に「あーー俺が封印アレルギーじゃなかったらこの盤面返せたのになぁ!

 

(゚)(゚)「あっ」

 

 

封印という対抗策にガチで気づいてなかった筆者はここでついに封印対策を考えはじめるわけなのだが.....どうせ3種類ぐらいしかないやろと案の定デッキ強化を怠り半年が経過。

日本の橋でアのメンバーと遊んでいる時、の人にこのデッキ使ってターンエンドを繰り返している時に言われた一言。

 

や「ドルマゲドンビッグバンひいて返したるやん!」

 

(゚)(゚)「ふぁっ」

 

そう、知らない間に封印を扱うカードが増えていたのだ

(ちなみに某オフ会の時点でビッグバンは登場しているし、別に引退してたわけでもないので知らない間もクソもない。)

 

この時は「封印は山札よりもクリーチャーが多い場合、つけられる側のプレイヤーがつけるクリーチャーを選べる」という誰も使ったことがなさそうな裁定のおかげでミラクくん3体を犠牲にして事なきをえましたが、流石のアホ筆者もここでついにデッキ強化を決意。

 

 

「せや!封印つけられんように山札自分で無くしてしまえばええんや!」というアホな結論を出したアホはデッキにないカードを選択すれば山札全部消せる「パーロックのミラクルフィーバー」に至ったのです。

 

 

 

 

 

 

そしてこれが世にも珍しいデッキ0枚のままゲームが進行する謎デッキのリスト。

  • デッキレシピ

 

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超次元

 

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ドラサイに全てを委ねすぎじゃないですかね。

 

基本的にブッディの下にカードを3枚重ねる手段はチェンジャーとかよりも同時に三体侵略するのが一番多いのでコアクアンとミラスタで手札をガンガン補強していきたいですね、もちろんハンデスされると詰んでしまうのでティグヌスを忘れずに。

 

あとは盾枚数をうまいこと調整してレオザワルドさえ龍解すれば適当にやっててもなんとかなります。

 

とりあえず各カード解説へ。

 

 

  • 革命聖龍 ウルトラスター

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5ドローして盾減らして防御もしてブッディにもなるバケモン、ドラサイでこいつ出せないと基本決まらない。

強すぎるし実際デッキの核、ただテキストで解説が完結してるようなものなので書くことがない。

 

  • 三界 ブッディ

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要石。コスト、侵略条件、除去耐性条件が軽すぎる。

手札に3枚揃ったらとりあえず特攻、レオがいようがいまいが離れない9500のWブレイカってだけで威圧がえげつないので出して損がない。

カード指定除去で下を抜き取られて除去されることがごく稀にあるので余裕があればチェンジャーで4枚目以降を補充しよう。

 

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レオ出す。

それだけ。

一応ウルスタ出すと死が近づくので割とブロッカーが役に立つ。

 

  • 真・龍覇 ヘブンスロージア

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レオ出す2。

ドラサイで出る方。

エバロと同じ理由でセイバーが役に立つ、てかブッディにセイバー持たせるだけで既に決まってる。

 

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盾回収役、ウルスタだとギリギリ龍解条件を満たさないので入れてる。

メラルーダよりも1コスト低くドラサイと被らないのでこっちを採用。でもコアクアンの後にこいつ出したところで結局ドラサイウルスタで盾全部回収するから意味無い。

そうするとウルスタ立った後にトリガー使えるエメラルーダの方がいい。

 

...あれ?なんでエメラルーダじゃないんだ?

 

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エスケープで盾回収してくれる人、とても場持ちがいい。

1500あるので雑魚ビートにマウントをとれる、またWブレイカー以上を1枚回収に出来たりと縁の下の力持ち。

 

  • 聖鐘の翼 ティグヌス

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メタカードなのに相手に迷惑をかけないメタカードの鑑。

ブッディをハンデスされると切腹する必要があるのでしない為にも必須のカード、ハンデス無しの相手でも3000という地味強パワーが意外と役立つ。

 

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延命治療、前述した通りミラクルスターを使うだけで死が近づくので意地でも引きたいカード。

稀に起こるブッディが居ないのにレオだけ居る状況下で相手のクリーチャーを2体分止めれるのでもしもの時にさらに光る。

どうだい

 

  • 時空工兵タイムチェンジャー

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たえまなく永遠を 時計が刻むなら
どれだけの瞬間を 数えてゆくのだろう
運命なんて この手で掴む
荒ぶる都市で 目覚める風がある It's just now!

 

 

  • パーロックのミラクルフィーバー

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封印を憎む気持ちが生み出した大量自壊兵器、稀にブッディ引くために使う。

なんとデュエマ中に自分の好きなカードをなんでも叫ぶことが出来る、ヴォルグ・サンダー!!

 

  • アポカリプス・デイ

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大量自壊兵器2、もっともこっちはブッディもレオザワルドも離れないのでただの迷惑爆弾。

ラクエスケープ持ちを残しながら盾を減らせるので普通にトリガーで来ても強い、意識して小型を並べておこう。

 

  • 反撃のサイレント・スパーク

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防御札、または山札減らし役。

封印相手にはどんな手を使ってでも山を減らせ。

 

  • ドラゴンズ・サイン

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ウルスタの友、引けるか引けないかで戦況が変わるシリーズ。

インフェルノ・サインぐらいの踏み倒し呪文だと思ってるので今のところ全試合でブロッカー付与を忘れている

 

  • コアクアンのおつかい

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ドロソ、信用出来ない。

 

 

超次元

 

  • 百獣槍 ジャベレオン/百獣聖堂 レオサイユ/頂天聖 レオザワルド

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すぐ裏返る、効果使ったことない。

 

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ギリギリ落城しないナイスなコスト、全体にエスケープを持たせれるので盾減らしを加速できる。

万一除去されたら泣こう。

 

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球磨川禊。

なぜか自身も除去体制を持っているので死ぬほど厄介、死なないけど。

絶対に盾を増やしてはいけない(戒め

 

  • 不滅槍 パーフェクト/天命王 エバーラスト
  • 真聖衣教会 エンドレス・ヘブン/真・天命王 ネバーエンド
  • 革命槍 ジャンヌ・ミゼル/聖槍の精霊龍 ダルク・アン・シエル
  • 龍魂城閣 レッドゥル
  • 龍魂教会 ホワイティ

 

おまけ、あんまり考えなくていい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・VS.???

ついに封印耐性を得て、向かうところ敵無し。

どれだけ自分の山を削っても、例え0枚になってターン最初のドローさえ出来なくなってもゲームはそのまま進む。

どんなにエクストラウィンを決められても『なかったことにして』

『死んだことさえなかったことにして』

球磨川禊気分を存分に味わっていた最中』

 

 

そういやこんなカードがあった

 

 

 

 

 

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「負けるかわりに勝つ」

 

 

 

 

(゚)(゚)

 

 

 

 

(゚)(゚)

 

 

 

 

 

(゚)(゚)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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一瞬このカスのためだけにヴァルハラ・グランデを採用しようとさえ思ったが、そうするとコンセプトが崩壊するのでやめた。

 

 

 

 

つまらんカードをDMPに渡したら、市場がどうなるか知っているか?

 

 

 

 

なんかクソすぎて対策もクソもないしクソクソのクソなので頭を使って考えるのをやめることにした、これからは適当に考えた対抗策を3つほど紹介しよう。

 

 

 

 

 

1.羽蛾

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テキスト確認をするふりをして投げ捨てよう。

できる限り海の近くでデュエマをすればより確実だ。

 

 

2.ヒイロ

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もったいないけどいざとなったら無かったことに。

泣いた対戦相手の涙を拭って殺害予告することで彼氏面しよう!

 

3.ティンババティ式

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腕相撲で勝敗を決めよう

シャコガイルを使うDMPは筋力がない(偏見)ので1日3回ぐらい腕立て伏せをすれば全てのデュエマで勝利することができるだろう。

 

 

 

 

 

 

いや普通に嫌い

 

『オチなし』

地獄、ミニトマトバイキング

「好き嫌いする奴は、大嫌い!」

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これはある男がミニトマトを食べれなくなった恐怖の実話である

 

 

 

 

・そもそもミニトマトバイキングってなんだよ

そりゃそう

 

ミニトマトバイキングとは〜

概要:ミニトマトバイキングとはうちのバイト先(スーパー)にあるミニコーナーのことである。

 

 

説明:名前でだいたい想像は付いていると思うが、ミニトマトバイキングコーナーには9個の台があり、それぞれにミニトマト山盛りに置いてある。

 

種類は各台やその日によって違い、比較的オーソドックスな赤以外に黄色や緑、オレンジ。形が細いのやら若干デカいのなど、季節によって結構変わる。

 

台には大カップ、中カップ、小カップが常設されており、そこから客がトングでカップに入るまで詰め込みレジに持って行く。

 

 

また、ミニトマト毎日入れ替えがあり午後8時頃になると店員が回収するため鮮度は保たれている

 

 

 

 

 

・いったい何がダメなんだってばよ

 

さて短めに説明を終えたのだが、赤字で書いた所以外はあまり重要ではないので忘れてもらっても構わない。

 

このミニトマトバイキングというシステム、一見優良に見えるが店側から見ても客側から見てもマジで不利益しか発生しないクソシステムなのである(特に店側、主に僕)。

 

以下にその問題点を明記する。

 

 

 

①.トマトが腐る

最初にして最悪の問題。鮮度を保ってるも書いたがトマトが腐る、まあ腐る。

 

特に冷えた所に置いているという訳でもなく、普通にそのへんに山盛りにしてるだけなので品質がカス

 

どれぐらいの頻度かというと、一つの台につきおよそ100〜150ぐらい置かれているのだが約1/3。酷い時、主に夏場は半分以上が腐食している。

 

しかもただ腐るだけならまだマシなのだが、これにハエがたかる。どこからともなくやって来て売り場に一生いる、読者の皆さんはハエがたかってるトマトを買おうと思うであろうか?

 

さらに厄介なことに腐ったトマトはハエ取りより匂いがキツいのでハエ取りが意味をなさない。現状売り場に5個ほど置いてあるのだがハエくん達は脇目も振らずトマトに突撃する、やめてくれ。

 

 

.特に利益が出ない

なんとこのトマトバイキング、買う方もお得という訳ではないうえに6割が廃棄処分になるので売る方にも得がない

 

「じゃあなんで続けてんの?」と思うだろう。チーフさえその答えを知らなかったから誰も分からない。

 

では客は好んでミニトマトバイキングを利用するのか?否、このコーナー一日に十数人程しか利用しないのだ。何十本何百本と出した大根やニンジンが売れるスーパーという場所において一日に十数人程しか利用しないのだ

 

なお横に置いた普通のミニトマトの箱は一日に数十箱は売れる。

 

 

③.悪臭

①でも触れたとおり、このコーナーはとんでもない悪臭がする

 

近づかないと分からない程度だが、売り物に近づいて悪臭したら普通買わない。回収前の時刻になると酷い時はコーナーを含むトマト売り場全体が臭い

 

ある時客にこんなことを言われた事がある。

店員さん.....あのトマトのコーナー腐ってる匂いするしハエ飛んでるんですけど.....

 

知ってる。

 

だが僕は店員なので言いたいことをぐっと堪えて言った。

あーそうですよねー、夏場は遅い時間になると腐っちゃうんですよね。買うのはやめておいた方がいいかもしれないですね、申し訳ございません

 

いえ、買わないけど言っただけです

 

 

(゚)(゚)

 

 

(^)(^)

 

 

 

買わないのに言うのはやめて!!??!!??こっち今仕事してるからそんなお話してる余裕ないの!!

そういう要望とかのために「お客様の声」って紙がレジのあたりにあるからそこに書いて!!頼む!!

臭いのは知ってるから!!一番知ってるから!!!!この店の誰よりも知ってるから!!!

どうしようもないからただ文句を言うのはやめて!!??!!??

 

 

うんこ

 

 

 

 

と、買うつもりのない客にまで影響が及ぶほど匂いがキツいのだ。はなもげろ

 

 

④.回収は手動

筆者が一番嫌いな理由である。

なんとこのコーナー、バイトがうっっっすいビニール手袋1枚で手動で回収するのだ。それも毎日

 

ここからはラノベ的(偏見)書き方で回収時に起きる出来事全てを記述する。

今までの問題点を考慮して想像してほしい。

 

 

 

 

8時になった、また今日もミニトマトバイキングに赴かなければならない。

あたりに広がるのは悪臭腐臭蝿の群れ

ろくに売れないせいで朝とほぼ同じ状態のミニトマトの山に手をかける。

鼻を突き刺すような匂いを我慢しながらその山に手を入れる。瞬間、止まっていたハエの群れが一斉に羽ばたき出す

顔や腕にぶち当たる蝿の感触。元々飛んでいた蝿なんて半分程度、目に見える程になった小蝿の大群が頬に、耳に、目に。

諸兄も蚊柱に突っ込んでしまった経験はあるだろう、想像は容易である。

しかし嫌悪な感触を味わうのはなにも顔だけではない。

グチュッ...

指に伝わる腐った感触。長時間放置されたミニトマト山!山!山!1度すくい上げて箱に移し替える事にグチュッ、グチュッ、一つ二つ三つ.......。

1度その感触を味わう度に作業を止めなければならない。腐った物は当然廃棄処分になるので、また別の箱に移さなければならないからだ。

どうせなら全部捨ててやりたい所だが。

「食材を捨てるなんて!もったいない!」と思う諸兄もいるだろう。1度食材を扱う職業に就いてみるといい、一日に捨てられる食材の山を1度目にするといい、もったいないほどアホらしい言葉はなくなるのだから。

グチュッ...

そんなことを考えているうちにまた見つかる腐った物体。この山があと9個もあるのだ、嫌にならないわけが無い。

避妊具より薄っぺらい手袋に腐った汁を跳ね除ける程の能はない、そろそろ染みだして来る頃だ。ほら、ほら、ドロドロと。

およそ十数分で仕分けと回収を含めた作業は終わる。服に付いた蝿をはらいバックヤードへと戻る、あとは箱にラップを巻く作業が残っている。

腐汁で濡れきった手袋を脱ぎ捨て手を洗う。

これで作業は終わりだ.....腐ったトマトを入れた箱をゴミ箱に投げ捨てる。

 

 

安堵した直後、袖から1匹の蝿。

 

 

畜生!!!!蝿が付きすぎて1匹程度じゃ何がついてるのかも分からなくなっちまった!!!!死ね!!!!!死んじまえ!!!!!

 

 

 

 

 

ノンフィクションです。

 

あらかた何が問題なのか分かったでしょうか。

回収作業の全部だよ!!!

こんなの毎日やってるから頭がおかしくなるんだ、おかしくはないが。

ちなみに一番蝿が付きやすいのは黄色のトマトです、腐りやすいから覚えておこう。

客からも店員からも苦情来てるのになんでやめないんだよこのコーナー。

 

 

 

 

 

こうして悪臭と触感と蝿にやられた1人の人間がトマトを食べれなくなったわけでした。

チャンチャン

 

 

 

 

 

 

 

バイトやめます。

 

オチなし。

「バスターオーケストラ」の解説

ファイナル革命って効果ナーフしませんか

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前回の反省をいかし、今回はデュエマのことしか書いていません。

 

 

 

 

 

・〜クソデッキができるまで〜

 

(゚)(゚)「うーん、愛の無限オーケストラのデッキ作るって言っても既存のやつはだいたい同じやしなぁ」

 

(゚)(゚)「クラウンオーケストラなんてありふれてるから使ってもおもろないし、どうせなら誰も使ってなさそうな型で行きたい」

 

(-)(-)「クゥーン.....なんも思いつかんわ...カー〇ゥーンネッ〇ワークでも見て気分転換するか...」

<ピッ

 

 

 

 

 

 

 

ビッグニュース!

 

あのパワーアップして帰ってきたんです!

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な踏み倒しが自由自在!

虹色クソカード、レインボーアトデラックス!!

 

 

 

レインボーアトデラックスは今までとここが違う!

 

 

 

その①

 

コスト5以上のドラゴンを手札に動かすだけで簡単に3打点を用意することができます!!

 

だから混ぜて組み合わせてデッキバリエーションは思いのまま!

 

キミのレインボーアートは無限大!

 

 

さ〜っと三点入れて、出来上がり〜!!

どう?インフレしてるでしょう?

 

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遊び方は簡単!

手札に用意して

好きな多色クリーチャーを並べるだけ!

 

 

 

 

ママ〜!!殿堂食らっちゃった〜!!

 

 

 

心配ご無用!!

 

 

なら

①(クソカード刷っても頭を)垂れない!

(一番ヤバイカードの首は)はねない!

そして

③(相性いいカードは軒並み消されるので勝)手につか(え)な〜い!!

 

 

みて!レインボーアートデラックスならオートバイだってほら〜!

 

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ご覧の通りス〜ラスラ環境書き換えられちゃいま〜す!!

 

 

 

その②

 

なんと! 6コスト以下になるように非進化多色クリーチャーを同時に出せちゃうが新登場!!

 

大きな虹も!!

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おうまさんも!!!

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ご覧の通りスーイスイ!

 

 

 

 

 

これだけじゃありません!!

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ドラゴン絶滅しても光るドラゴンギルドが仲間入り!!

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あ〜ら不思議!!殿堂食らったのに何事もなかったのように動いちゃいま〜す!!

 

 

 

豊富なサーチ手段付きだから初手になくても一緒!

 

 

カラフルなデッキが思いのまま!

 

 

適当な多色クリーチャー入れるだけで、好きなデッキが簡単に作れちゃう!

 

 

もう雑に強くって!面白くなくって!

インフレが止まらな〜い!

 

 

 

 

 

 

 

 

<ブチッ

(゚)(゚)「」

 

(^)(^)「」

 

(゚)(゚)「」

 

(^)(^)「...」

 

 

 

(^)(^)「...もしもし?プライムショッピング?」

 

 

 

 

 

 

 

 

・本編

そういやカートゥーン契約してねーな

 

 

  • デッキ解説

バスターバスターというものの、このデッキが元々想定していた動きは1つ。

 

キーとなるのはMの悪魔龍 リンネビーナスがコスト5以下なら進化クリーチャーでも出せるという点。

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簡単に言ってしまえば

  1. を墓地に落とす。
  2. リンネビーナス二回出す。

これだけでオーケストラが揃う、というのがこのデッキの目玉になる訳だが.....

 

リンネビーナス二回出すのが簡単じゃなかったのだ

 

 

 

一応ハッピーとラッキーの一撃で超越男のストライクバックを発動することが出来ればリンネビーナス一回で足りるのだが、緑抜き4cフル多色構築では流石に安定しなかった。

(注:筆者はオーケストラを信用していないのでフル多色構築じゃないと空振りすると思っています。)

 

 

そこでリンネビーナスというカードを1から見直し「このカードは普通どういう使い方をされているのか?」と考えた時にたどり着いたのがそう.......稀代のクソカード

 

 

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レイ...もとい蒼き団長 ドギラゴン剣

 

(^)(^)「せや!フル多色やから剣は真価発揮できないやろうし、ファンデッキって言い張ってもバレへんやろ!」

(^)(^)「再録で安なっとるし早速4枚買うで!」

 

 

 

...と剣初心者であった筆者は軽い気持ちでバスターを入れたのであった。

完全に侮っていた、この時点ではA級レベルのクソカードだと思っていた。

 

 

 

 

そういってSSS級のクソカードを搭載して完成してしまった「超越オーケストラ」。そのデッキは既に呑まれていた

 

 

 

  • デッキレシピ

真名「

 

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バスター8割リンネビーナス2割で成り立つデッキ。ただのバスター

オーケストラが完全にバスターの展開補助に成り下がるというバスターというカードがどう使ってもファンデッキにはならないことを形で示したノーベル賞もののデッキ。

バスター信者にはファンデッキで通じるからファンデッキで通そうとしてる。

 

 

デッキの動きはあらかた説明が終わってるので各カード解説。

 

 

  • Mの悪魔龍 リンネビーナス

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アホ、アルバトロスを馬鹿にしたスペック。

てか元々アルバトロスを使う予定だったのに破壊する手段を思いつかなかったからこういうことが起きた、修行が足りない。

マナに置いといても剣から出てくるのであんまり気にしなくていい。

 

  • 愛の無限オーケストラ

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なんか三体展開してオーバーキルの役に立ってくれる人、いやエイリアン。

なんと出た時点で剣で3枚盾を割ってるのでTブレイカーが機能しな、また剣がトリガーを踏むと基本除去されるのでATが使えない。そして出なくても剣で勝てる

オーバーキルはこいつの方だ。

 

  • 超越男

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書くことが多すぎるから書きたくない。

カウンター要員ってだけ書いとけばいけそう。

余談だけどハンティングとパワーアタッカーで単体でもバトル中はパワー4000まで上がるので3000以下にはシールドゴー狙いの自爆特攻出来ないので注意しよう。

 

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ニコルになれなかったやつ、オーケストラで出すか1〜2ターン目にマナに置くか

クラウンと迷ったけど墓地とかマナとか見えるとこから持ってこれる方が強いし、何より剣になれるので採用。

 

  • 神滅翔天ポッポ・ジュヴィラ

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墓地肥やし、それ以上でもそれ以下でもないから書くことない。

メンデ初動にしてた時の遺産ではある、抜いても良い。

 

  • 月の死神 ベル・ヘル・デ・スカル

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#ベルヘルデスカル再録しろ

#ベルヘルデスカル再録した

再録したところで使い道はなかったので余ったから入れたら強かった、ドラゴンつけろ。

 

  • 絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート

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剣の最初の右腕、なおこの後次々と義手を付けては千切られることになるのだがそれはまた別のお話。

墓地肥やしで落ちた剣を拾えて剣になれる、弱いはずがない。回収が強制なのが玉に瑕。

5コストで墓地回収+αするカードは規制される運命にあるようだ。

 

  • 復活と激突の呪印

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6コスト以下を墓地から出せるやつ、墓地に落ちたビーナスを蘇生できる偉いやつ。

トリガーした時除去手段にはなりにくいが、超越が立っていれば二体止まるので相性がいい。

そういえばオーケストラで撃っても強い。

 

  • ハムカツ団の爆砕Go

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メイン盾、この類はあんまり書くことがないから困る。

剣とこれ入ってるしハムカツ団の種族デッキってことでええやろ。

 

  • リロード・チャージャー

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初動1、てかこれ引かないと(バスターオーケストラとしては)まともに動かない。

イーヴィルバスターとしては引かなくてもある程度動くよ、引けば死ぬほど動くよ。

 

  • ダーク・ライフ

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初動2、このデッキではなぜか2コストなのに2ターン目に撃てない致命的なバグを抱えてる。

超越とオーケストラを同時に捲って泣いてしまう事故が多発したので一時期は確定で2枚墓地を肥やせるメンデを入れてた。

 

 

 

  • 蒼き団長 ドギラゴン剣

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つよすぎわろたんごぱんつぁー

 

 

 

 

 

 

 

 

ワロタじゃねぇよ 

たった1枚でガチよりのファンデッキただのガチデッキに追いやった元凶。

これを革命チェンジで出すだけでどんなデッキでもガチデッキと言い張れる。

多色ファンデッキ救済?

主人公テーマ?

ただ出てくるだけで踏み倒して3打点入れるようなアホカードをファンデッキと言い張れるわけなかろう。

 

そりゃ使う前までは完全に舐め切ってたけどとんでもねぇよこいつ、軽い気持ちで海に1滴油垂らしただけで全部汚染されたわひでぇカードだよ、柔らかい石かよ。

例のクソ企業さんマジでなんでこいつの首はねないんだよ、口で剣持ってるやつの手足切ったところで意味ないだろアホか?

ちなみにこいつ抜いて回したところ7連敗しました、いやそれは構築下手くそなだけなんだけど。

それだけおんぶに抱っこが可能なカードって危険過ぎないか?あえて1枚とか2枚しか入れなかったとしても結局こいつ引いた時の動きが一番強くなったらそりゃダメでしょ…

 

こいつ使ってファンデッキ名乗るデッキ考えてみたけど、8コスト貯めて普通に召喚して殴るしかファンデッキになり得る要素が無いんじゃ。

ガチデッキファンデッキ論争に関しては語り出すとカミツキガメに襲われかねないからやめるけど、少なくともこいつ使ってファンデッキ名乗るのは無理があると僕は思います。

そこのあなた、踏み倒し効果使わなきゃいいってもんじゃないですよこんな簡単に出てきて3打点入ることが問題なんですから。

来年は多色年だろうし流石にこいつに規制入るかなぁ...でも冨アホだし義手規制してすぐ龍装バルチュ刷ったしなぁ...。

 

このデッキ組んだおかげでクソカードはどんな使い方してもクソカードだっていい教訓になりましたよ。

 

でもねー身内にはボロカスだけどねーこれでファンって言って通じる時は通じるからねー崩さないのねー

そういうとこがダメなんだと思うんですけど

 

はぁうんこふぁっくおふ

たたきあきた

 

 

 

 

 

 

 

 

キャプテン今日の格言!

ファンデッキっていって通じなさそうだなーって思ったとき、手のひら返してガチデッキって言い張れば怒られない」

以上!

 

 

オチなし。

剣信者のおにいさんたち許して

「友情ドロンゴー」の解説

いらっしゃーい!.....な、なにーーッ!?あなた達は.....

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いつも通り

 

 

 

 

・ロックンロールベイべ

 

「はぁーー」

 

 

「今日も最高だったなー!」

 

 

「あ!今日のライブの感想、もう出てるよ!」

 

 

「ホントかー!?」

 

 

「みせてみせてー!」

 

 

「えっとね...

「巴ちゃんのバンプアップ、すっごいかっこよかったって!」

 

 

「えへ!やーりぃ!」

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「ブロッカーの娘、可愛かったって!ひまりちゃん!」

 

 

「やったあ!」

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「アンブロッカブルのソロパート、鳥肌たったって!」

 

 

「まあモカちゃんは天才ですからね〜」

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「SAにシビれたって!すごいね蘭ちゃん!」

 

 

「別に...フツーだよ」

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「やったね!大成功だよ!」

 

 

「つぐはなんて書いてある?」

 

 

「え?私は.....」

「あ.....」

 

 

 

 

「...まー!つぐは全然問題なかったからなー!」

 

 

「い、1回もミスらなかったもんね!」

 

 

「うん、『いつも通り』だった」

 

 

「よかったよー、つぐ〜」

 

 

「あ、あはは...そんなことないよ...」

(私...もっと努力しなきゃ...!)

 

 

 

 

 

 

 

「とは言っても、どうしたら.....ん?」

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「...は!これだ!」

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「どうしたんだろうねーつぐ、練習休むだなんて」

 

 

「具合でも悪いのかな?」

 

 

「ねえ、あれつぐみじゃない?」

 

 

「んー?」

「おー?」

「ほんとだ!何してるのかな?」

 

 

 

 

 

 

「つけてきちゃったけど...」

 

 

「まーいーんじゃない?気になるしー」

 

 

「...あ!出てきたよ!」

 

 

 

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「つ、つぐ.....」

 

 

「似合ってない...」

 

 

「あんなのつぐみらしくない.....」

 

 

「...いや、つぐは変わろうとしているのかもしれない」

 

 

「つぐ.....」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「つぐ遅いねー」

 

 

<バタンッ

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「しゃー!!やってやろーぜおめェらァーーッ!!」

 

 

「つ、つ、つぐみーーー!!」

「つ、つぐーーーー!?」

「つ、つ、つぐーーーーーー!!??」

 

 

 

 

 

 

 

「つぐ...」

 

 

「Yeah...」

 

 

「すごい、盛り上がりだったな!...」

 

 

「Yeah...」

 

 

「......ダメ」

 

 

「Oh yeah?」

 

 

「やっぱりダメ!!こんなのつぐみじゃない!!」

「うわあーーーーーー!!!.....」

 

 

「あっ...」

 

 

「すぐ飛び出す〜」

 

 

「つぐ...やっぱりこれ、無いよ」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「はぁー、無いか.......ん?」

 

 

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「しゅわーしゅわー氷のーダイヤにー...」

 

 

「...は!これだ!」

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→キラキラ愉快な商店街狂乱のブシドーパーティに続く

 

・True commentary

本当の記事を届けたいんだ

 

 

  • デッキ解説

 

そもそもデッキの核になるカードはこいつ、「友情集結R・M・G」

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cipで手札補充、ドロンゴーで「友情」エグザイルを三体だせるというデッキのコンセプトとしては中々のスペックを持つカード。

 

さらに踏み倒して出てくる「友情」エグザイル達は

 

「友情」全体にパワーアタッカーとブレイク数追加付与

「友情」全体にブロッカー付与

「友情」全体にアンブロッカブル付与

 

と、このカード郡だけでしっかりデッキを組めるかなり良いスペック。

 

 

 

...が、エグザイルクリーチャーには同名カードを出せないというデメリットがあるため並んでるエグザイルの数だけドローできるRMGの最大限活かせない。

 

そこで登場するのが「超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~」

 

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なんと「超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~」はエグザイルクリーチャーの同名禁止効果を無効化する能力を持っている。

 

しかも「超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~」の効果は手札にあるだけで効果が誘発するため事前に出しておく必要もない。

 

また「超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~」自体にも「超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~」が含まれるので、ロビーミケなど低コスト友情エグザイルから勝手に出てきて3打点生成してくれます。

辞書登録活用したいだけじゃろ

 

 

それを駆使したデッキがデュエマ公式で紹介されていたのを見たのがこのデッキを作ったきっかけである、そのレシピがこちら

 

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ただ当時は若く、クロックとかホーリーとかクソ高かったから買うのを渋っていた。

すると半年程の後フォース・アゲインくんが殿堂、そこで萎え切って結局作らず終いで終わっていたのだが.....

 

そんな時に「超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~」で救済されてるカードがもう1枚あることに気がつく、それが「神撃のカツドンDASH」

 

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他のエグザイルが破壊されたら無条件で手札から出せるSAという破格のスペック、唯一並ばないことが欠点だったがそれを「超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~」が全て解決してくれたのでかなりの強カードに。

 

また、RMGのドロー効果は「バトルゾーンにあるエグザイルの数」なのでこいつも対象に含まれる。

これによって出た時に1枚しかドロー出来ないという事故が格段に減ったのだ。

 

 

こうしてより今の完成形に近づいていくわけだが、問題はやはり受けの弱さ

 

動画でクロックやホーリーがガン積みだったのは、RMG関連だけではニケを立てないとろくに防御が出来ないのが問題だったからである。

 

しかし問題のフォースアゲインは殿堂、クロックやホーリーもこの頃になるとファンデッキにパワーカード入れるとアレルギー反応を起こすようになっていたので持ってても入れなかったりで散々。

 

 

長らく一重スリーブのまま放置しているデッキだったが、そんな中時代は新章デュエルマスターズにうつる。

 

 

新章になってからインフレのおかげで微妙なスペックだけど相手の攻撃は防ぐことができるシールドトリガーが急増。

おかげで強力なカードに頼りすぎることなくファンデッキを強化することが出来るとウキウキになった時に、このデッキの存在を思い出し改造するに至るのだが...

特に目を付けたのはこのふたつ。

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防御札にもなるドローソースでしかも使いやすいフラッシュ・スパーク次元波導魔法 HAL

 

RMGだけでは賄いきれない手札を増やしつつ、ニケを出すまでの時間稼ぎになる待ち望んでいたカード郡が登場。

微妙スペックと言われがちだがこのデッキとは好相性

 

これでついに友情ドロンゴーの完成!!

 

 

 

...と言いたい所ではあったが、ここでファンデッカーの血が騒いでしまう

 

 

 

それはせっかくE3期の主役級4人入っているのなら、どうせならもう一体も入れてやろうというバカみたいな発想。

そこでまず最初に目をつけたのは「凶槍乱舞 デスメタル・パンク」

 

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パワー低下無限というとんでもない効果を持っていて前々から使いたいカードのひとつだったので早速投入.....したのだが、こいつのためだけにマッドデッドウッド悪魔の契約などの黒を入れるハメになり、デッキの安定性がめちゃくちゃ落ちてしまったのであえなく解雇。

 

 

が、この過程で墓地に結構クリーチャーが溜まること、「超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~」のウルトラドロンゴーでほぼ全てのエグザイルを扱えることを学習。

 

その結果辿り着いたのが、「神聖牙 UKパンク」

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使うまでずっと召喚時効果だと思っていたがドロンゴーでも発動することが判明。

すると「超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~」がバトルゾーンを離れた時に唐突に出てきて他のエグザイル達を一気に揃えられ、最後の一押しになるめちゃくちゃいいロマン砲になり大満足

 

 

その後更に試行錯誤を重ね、ついに今の完成形に至る。

 

 

 

 

  • デッキレシピ

いつにも増して前置きが長い...

 

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悪くない...

純正エグザイルデッキ、と言いたいところだけどハンデスに殺されまくったりビートに殺されまくったりとにかく死んだので渋々クリーチャーを2種類だけ投入。ゆるして

 

カツトンファーに全てを委ねる構築になっています。

理想ムーブはロビー攻撃時にトンファーキックしてカツドンRMGを出して手札補充、さらにRMGトンファービームすることで大量展開を狙います。

ドロソ呪文は手札が増えた後半に撃っても損はないのでガンガン撃ちましょう。

 

以下各カード解説。

 

 

 

  • 友情集結 R・M・G

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コンセプト。ドロンゴー抜きにしても結構高いスペックをしている強いやつら、もう解説してしまったのであまり書くことがない。

色合わせとしても最適なのでドロソに余裕があれば1ターン目にマナに起きたい。

 

  • 神聖牙 UKパンク

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最高のロマン砲、オーバーキルではある。

もう解説してしまったシリーズ、こいつでだいたい生き返るので下級エグザイルでも大型エグザイルでもどんどん命を投げ捨ててOK。

 

  • 絶頂神話 カツムゲン

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改造中に出会ったやつ、DASHや超法無敵なんたらが死ぬだけで無条件出てくる。

相手のシールドが増減すると相手のクリーチャーとバトルすることができる、やはりトンファーと相性が抜群である。

 

こいつ、UKパンク、RMGが同時に立つことでE3主人公チームの最終形態が一気に並ぶ。まさにロマン、そして壮観。

 

  • 超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~

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超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~である。

超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~であるということ以外はほとんど説明してしまったので特に書くことは無い。

でも名前は何回書いても面白いので何回も書く、超法無敵宇宙合金武闘鼓笛魔槍絶頂百仙閻魔神拳銃極太陽友情暴剣R・M・G チーム・ エグザイル~カツドンと仲間たち~。

 

  • 学友情 ロビー・R

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1番軽い友情エグザイル、とりあえずこいつを引ければ安泰。

アンブロッカブル付与が序盤でも終盤でも光る、軽いが故にトンファーキックの餌食になることが多いので文字通り過労死枠。

 

  • 愛友情 ニケ・M

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守りの要、またこいつがいるとチャンプブロックでよりドロンゴーを発動させやすくなる。

並べば並ぶほど効果を発揮できるので友情ドロンゴーの効果とは1番噛み合っている。

UKパンクが出た後一斉攻撃のためターンを返す必要があるので、その隙を埋める重要なカード。

 

  • 猛友情 五朗丸・G

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バンプアップ、最後の一押し。

ただトンファービームが強すぎて仕事を8割型奪われてしまったのでピン刺し、公式のデッキとは違い緑中心の構築では無くなってるため6コストは重く仕方ないっちゃ仕方ない。

 

  • 神撃のカツドン DASH

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無重力ナインレベルでついでに出てくるやつ、でもRMGのドロー補助だったり小型獣への殴り返しだったりカツムゲンの種だったり仕事はかなり多い大黒柱。

一応こいつ自体にはドロンゴー効果が無いから死んでも超法無敵なんたらが出てくるわけではないので注意。

 

  • 聖鐘の翼 ティグヌス

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アウトレイジです。

入れてない時にロストソウル食らって号泣してしまったので加入、迷惑がかからないのでとても良いカード。

 

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アウトレイジMAXです。

ニケがいない時にチャンプブロックで展開できるのでやはり強い、普通にビートへの対抗策にもなるので抜くに抜けない。

エナジーライトの4枚目に変更する可能性も。

 

 

 

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強すぎる。ドロンゴーというカテゴリーを使うにあたって絶対に欠かせないカード。

手軽さ、奇襲性、バンプアップ量が桁違い。1番軽量なロビーに撃っても10000までのクリーチャーを殴り返せるWブレイカーになるという破格のスペック。

しかも何故か破壊効果が任意なので生き残らせたい時は生き残らせれる、なんやこれ。

 

ロビーに4枚撃つことでカツドンDASHと合わせて4キルすることも可能、しないけど。

 

  • フラッシュ・スパーク

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メイン盾。2体止めれるうえ「タップしている」相手1体につきドロー出来るので、トリガーで来ると絶対に腐らない構造になっている。すごい。

ただしドロー効果が強制なので後半戦では注意が必要。

 

  • 次元魔導呪文HAL

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ドロソ兼最後の壁、ロビーとコストは被るが手撃ちのドローソースとしてかなり優秀。

SSTでしか攻撃を止めれないのが難点だが、その分止めれた時のアドバンテージは大きい。

どこでもない場所で浮くのはNG。

 

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往年の名ドローソース。絶対に2枚引ける、コアクアンも見習ってほしい。

3ターン目に使えれば万々歳、4投にしたいけど枠がカッツカツなので3投。

 

  • ガールズ・ジャーニー

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Let's start it now!Here we go!!!(Jam♪Jamboree!)
Journey!Journey!Jam♪  All right!

電車でガタゴト ゆらねむ~ 「よしよし」
オ・ス・ス・メちゃんとチェック済みだよーん! 「すごーい!」
パンケーキ、たこせんと 満腹満足~♪

テラス席 海が綺麗で 「きらきら~」
寒さも跳んでいった 笑顔で 「ばっびゅーん!」
思い出を閉じ込めた パチリ!と宝物さ

遠慮はナシだよUnderstand? (了解でーす)
やりたい知りたいQuestion time! (賛成でーす)
Yes, ここに居た (時点で~)
あたし達 (ワルだよね~(笑))
Oh, my god!楽しまなきゃ損! (La~!La~!La~!La~!)

Yeah, Join us!
永遠の友情が照らし出す
消えない
もっと ずっと 未来も彩って
サプライ・センセーション ハプニンGood!
全部 どんな

一生から
Jamboree!Journey!the綴るメモリー
また1増えた!

 

 

 

 

 

 

今回は特にdisるものがない.....踏み倒しメタぐらい...謝罪

まあこのデッキ結構気に入ってるし、SRもVも値段が落ちててかなり格安で組めるので良ければ組んでみてください。

E3好きな方はぜひぜひ

 

オチなし

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

水族館 ぬくぬくですな~ 「だよなー」
写真はモノクロが映えるっ!  「ほんとだ!」
イルカショー 素敵でしょ~ バッチグー!

ショーの醍醐味は水しぶき 「イエ~イ」
ずぶ濡れ みんなごめん…!反省… 「大丈夫だよっ!」
フードタオル似合いすぎ 個性が眩しすぎる!

目的忘れちゃNo!No!No! (反省でーす)
楽しさ 嬉しさ Ride on time (ついついでーす)
Yes, 喜びが (倍)
弾けだす (こメンツ)
Oh, my god!味わいつくそう! (Ah~!Ah~!Ah~!Ah~!)

Yeah, Join us!
永遠守るから
消えない ひと
ぎゅっと ずっと 安らぎを添えて
エキサイテング・ボルテージ ハプニンGood!
全部 喜怒哀楽 一生刻も

 

Every day 胸を張るのさ! (Ha~!Ha~!Ha~!Ha~!)

Yeah, Join us!


友情が照らし出す
消えない 
もっと ずっと 未来も彩って
サプライ・センセーション ハプニンGood!
全部 どんな 一生から
Jamboree!Journey!the綴るメモリー
また1た!

 

Lala... We are the one
Lala... Bestie forever…

「ゾグジグス起源神」の解説

その姿、さながら召喚されし漆黒の邪神といったところか!

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(デッキ解説はだいぶ下の方なので飛ばしてください)

 

 

・革命 -revolution-

 

「沙夜...この前のパックのSR...」

 

 

「ええ.....やられたわね...まさか魔導具に呪文が出てくるなんて...」

 

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「ふふ...ふふふ...

 

 

「だっ...ちょっと今井さん!何笑ってるの!」

 

 

「...いや〜沙夜が新弾のカード褒めるとはね〜」

「あこはどうだった〜?」

 

 

「戦場を流し尽くす隻眼の青き魔導具の.......んと〜.......えと〜.......」

「...すごかったよね!りんりん!」

 

 

「起源神...相性良かったです...」

 

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「正直、あのカードには底知れぬ...」

 

<パッ

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「あっ!ごめんね〜!」<カチッ

 

 

「...底知れぬ、何かを感じたわ」

 

 

「湊さん...」

 

 

「私達も、進化を遂げる時が来たようね」

 

 

「いいね、それで〜?」

 

 

「次の新デッキのテーマは... 革命 

 

 

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「革命...?」

「革命?」

「革命!?」

「革命...」

 

(本デッキには革命のキーワード能力を持つカードは搭載されておりません)

 

「今の私達が向き合うべきことじゃないかしら?」

 

 

「...そうね」

 

 

「いいと思います...」

 

 

「機は熟した...!」

 

 

「それで〜具体的には〜?」

 

 

「...えーと.....」

 

 

「トリガー増やすとか?

 

 

「そういうことよ」

「革命的なシールドトリガーが必要ね」

 

 

「「革命」...つまり「revolution」.....!」

 

 

「訳しただけじゃん〜」

 

 

「新たなる聖戦への...!」

 

 

<パッ

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「ん〜〜?」

「あっ...ごめん...電気消えてたから...」<カチッ

 

 

「...あ、新たなる聖戦への.....衣!」

「どう?りんりん!」

 

 

「実は...考えていたものが...あるんですけど...」

 

 

「準備がいいわね」

 

 

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「汎用のトリガーを...イメージしてみました...」

 

 

「おお...カッコイイじゃん〜」

 

 

「さすがね、白金さん」

 

 

「...」

 

 

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「飛び立つ翼が欲しいわ!」

 

 

え!?

 

 

「まさに革命ね!」

 

 

「すごいです...!」

 

 

「カワイイじゃん〜」

 

 

「我々が背負いし罪の翼...!」

 

 

<パッ

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「あ、すいません」<カチッ

 

 

「...じゃあ〜あこも〜」

 

 

「もうちょっと盛ろうよ〜えへへー」

 

 

「これじゃバランスが悪いわね」

 

 

「いっそのこと...こんなのはどうですか?...」

 

 

「じゃあネコミミも...」

 

 

「なんかいけそうな気がしてきた!!」

 

 

 

 

 

「これでいくわよ!」

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

「今日は集まってくれてありがとう」

「早速デッキ解説、いくわよ!」

・本編

君もガルパ☆ピコ3話をみよう!

 

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純正の起源神、完全に六体を揃えることに特価したデッキ。

なぜ前半でガルパ☆ピコ3話上映会をしたのかはおいおい話すとして、まずは各カードと介護用品の解説。

 

 

 

  • 神核アトム

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首、9コストと重いがGゼロを持っているのでカロリーはゼロ。ATについては後述。

 

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左腕、盾追加する。

蘇生出来ないので墓地には置かないように。

 

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右腕、起源神の5割

手札調整、墓地調整、ブロッカー、とガチでこいつがいないと起源神はさらにクソザコナメクジになってしまうぐらいには優秀。

場合によってはダイスベガスより優先して出す。

 

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左脚、起源神の4割

リンクしていると自分の「起源神」を全てシールドトリガーにする、相手の攻撃から五体神を揃えれる 。

最速六体神を揃えるには4ターン目に確実に出したいカード。

 

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右脚、一応ドロソ。

余裕が無ければ出す。

 

  • 起源神ニュートロン

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胴体、初動。

ターンエンド時にトリガーを使える盾回収能力を持つ。

レプトンやベガスと抜群の相性の良さを誇るため、できるだけ3ターン目に出したいが基本引かない。

 

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メイン盾、しかもマナに置けば2色確保できる。弱い所がない介護用品その1。

汎用トリガーなので所持してる青白入デッキのほとんどに入ってるのでここでも登板、そろそろ過労死する。

 

  • 罰点医 リブロス

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見えるトラバサミ、そして貴重な黒マナ要員。

ニュートロンから出てもcipではなく置いておくだけで仕事をするトリガーなので腐らない、何故か殴り返しに弱い起源神を守ってくれる守護霊。

 

  • 逆転王女プリン

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起源神をニドギリ・ドラゴンにする、真の意味での介護用品。

攻撃として使う場合起源神が揃う前提なので、防御に重きを置くならリブロスに1枠割いてもいいかもしれない。

 

  • 卍堕呪 ゾグジグス

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起源神強化パッチ、全世界の起源神ファンが待ち望んだカード。

攻撃面防御面ともに最終兵器、起源神より強い。エレクトロンでドロー枚数を調整することで墓地にプリンやその他を落とすことが出来るのもナイス、カードの下半分物足りないからって呪文ロック付けるのやめろ。

 

  • プロジェクト・ゴッド

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起源神用ミラミス、裁定変更で最大三体出せるようになった最強呪文。

墓地肥やしが出来るのも相性が良くてナイス、出来ればニュートロン+αがいる時に撃ちたい。

 

  • Dの博才 サイバーダイス・ベガス

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強い。

 

以上でカード解説は終わり!閉廷!

オチあり。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

・Re:honpen

 

...さて、読者の諸兄は既にお気づきであろう、1部起源神の能力説明が乱雑で後回しにされていることを

 

その答えとなる解説を今から始めるのだか...まずはこれを見ていただきたい。

 

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完全体になった起源神である、その能力の要約がwikiにあったので引用すると...

光/水/闇文明 (31)
クリーチャー:ゴッド/オリジン 26000
ブロッカー
W・ブレイカ


このクリーチャーは、シールドをさらに2枚ブレイクする。
このクリーチャーが攻撃する時、コスト5以下の相手のクリーチャーをすべて破壊する。その後、コスト5以下のクリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
自分がカードを引く時、1枚のかわりに2枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。
自分の手札に加えた、名前に《起源神》とあるシールドカードはすべて「S・トリガー」を得る。
自分のターンの終わりに、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。
自分のターンの終わりに、そのターン自分が手札に加えたシールド1枚につきカードを1枚引いてもよい。

 

注目してもらいたい所はで塗ったのは置いといて、全体をみてほしい。

 

...そう

 

 

 

よっわ

 

 

 

 

この起源神というテーマ、クリーチャーの六体合体という数ターンを跨ぐとんでもない代償を支払った割には合体後のスペックがとんでもなく低いのである。

 

 

まずは26000という合計パワー、一見高いように見えるがこれを六体で割ると一体あたりのパワーは約4300。しかも三体ゴッドリンクのヘヴィデスメタルは23000で、倍の頭数がいるのにパワーが3000しか勝ってない。しかもワルドブラッキオに1000負けてる

 

そしてまさかのWブレイカ、一応追加ブレイクが二枚あるのだがそれでも合計4枚。逆転でアンタップしても、もう一打点必要という悲しみ。

 

今度は特殊能力に移ろう。

ATは「このクリーチャーが攻撃する時、コスト5以下の相手のクリーチャーをすべて破壊する。その後、コスト5以下のクリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。」というもの、この時点で「コスト5以下だけでしかも復活も強制効果?うせやろ?」となってしまうのだが.....実はこのテキストは省略されている。

真のテキストは「このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーに含まれるカードの枚数よりコストが小さい相手のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このクリーチャーに含まれるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。」というもの。

一体欠損するだけで除去も蘇生も範囲が下がってしまうのである。

クロスギアを付ければ範囲が広がりますよ!そんな枠どこにもないけどね!

 

さらに、「起源神」をシールドトリガーにするという能力。なんとも強力な能力であろう。

ただしこいつの名前を見てくれ。

 

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Gゼロを持ったことで油断したのか、何故か一番重くて一番踏み倒したい頭の部分が起源神の名前を捨て去っている。どうしようもない。

 

 

そして最後の一文、これに関してはクォークに問題があるのだが...

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ドロー条件が限定的すぎるだろ!!!!!せめて相手のブレイクにも発動しろよ!!!

ただこの雰囲気レベルのドローでも起源神にとっては貴重な1ドローになり得る。計算されて作られてると言っていいのか.....そのレベルのカード群と言っていいのか...。

 

 

 

...とまあこんな具合で、悲しいことに起源神というテーマは介護しなければまともに戦えないレベルでカードパワーが低いのである。前半丸々茶番に使ったのもそのせいである。

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ビジュアルは本当にかっこいいんだけどなぁ.....。

 

まあここまで介護してやっとファンデッキレベルではあるが、回してて楽しいデッキなのは事実だし、なにより揃った時は両プレイヤーとも興奮できるのでオススメのデッキです。

 

起源神使ってみたかったんだよね〜〜って人はぜひぜひ。

 

 

あとみんなもガルパ☆ピコをみよう!

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オチなし。